虛擬實境引擎Unigine Engine近期釋出了最新測試軟體「Heaven」(天堂),支援DirectX 11和其中可以提升畫面真實感的Tessellation技術。
※關於Unigine Heaven Benchmark的軟體介紹:
主要特色:
- 支援DirectX 9/10/11、OpenGL
- 大量使用Hardware Tessellation(硬體細分曲面)技術
- 高級SSAO(螢幕空間環境光遮蔽)
- 物理學精準演算法生成的容積雲
- 動態天空和光線散射
- 支援ATI Eyefinity多螢幕顯示技術
- 行走、飛行互動式體驗模式
- 基準測試模式
硬體需求:
- Radeon HD 2000、GeForce 7000系列或更好,推薦Radeon HD 4800、GeForce 800系列或更好
- 至少256MB顯存
- Tessellation技術需要DX11顯卡
軟體要求:
- .NET Framework 2.0 (Windows版本)
- OpanAL (Windows版本安裝程式中內建)
- 最新穩定版顯卡驅動程式
已知問題:
- [AMD] OpenGL模式下的Alpha測試有錯誤
- [AMD] OpenGL模式下景深效果不正確
- [NVIDIA] GeForce 7000系列顯卡上色彩精度較低
※關於DirectX 11的介紹:
和前一版的DirectX 10相較,大致多了tessellation(多邊形生成)和Compute Shader(通用計算能力)兩項重要的更新,
大幅提升3D處理能力,支援更多更複雜的特效。
其實ATI早在R600時代就開發了tessellation技術,從HD2000到現在的HD5000系列都支援,就連ATI和微軟合作開
發的XBOX 360的圖形晶片也內建此技術,如今也納入DirectX 11架構中。
另外更多詳細的DirectX 11的架構和技術可以參考http://liwecan.pixnet.net/blog/category/1638518或維基百科。
有Tessellation特效
無Tessellation特效
有Tessellation特效
無Tessellation特效
以上圖片轉自http://itbbs.pconline.com.cn/diy/10690546.html
既然如此,也不免俗自己親身測試看看囉~^_^
測試平台配備:
顯示器 | CHIMEI 22QD (21.6") |
處理器 | AMD Phenom II X4 940 Black Edition (200×15 / 1.25V) |
主機板 | GA-MA790FX-UD5P (BIOS ver. F5a) |
記憶體 | Kinston HyperX DDR2-1066 2GB×4 (800MHZ 4-4-4-12) 2.0V |
硬碟 | Seagate ST3320613AS (320 GB) +Seagate ST3500320AS (500 GB) +Seagate ST3500320AS (500 GB) +WDC WD6401AALS-00L3B2 (640GB) + WDC WD1001FALS-00J7B0 (1000 GB) + MAXTOR STM3320620A (320 GB) |
光碟機 | PIONEER DVD-RW DVR-111 |
電源供應器 | 振華 冰山之星 模組化 80+ 500W |
作業系統 | Windows Vista Ultimate x64 SP2 |
顯示卡 | Lantic AMD Radeon HD4770 512MB GDDR5 |
驅動程式 | Catalyst 9.9 |
測試軟體 | Unigine Heaven Benchmark v1.0 |
這次使用較高階的790FX主機板,為求穩定,將記憶體設定在DDRII 800運作。
測試前將Vista更新至Sp2,亦更新至DirectX 11。顯示卡驅動程式為Catalyst 9.9 (後來卻發現已經有9.10 ="=)
開啟技嘉動態節能器,處理器時脈最低可以降到400MHZ以下,屆時處理器耗電量只有14W左右。
處理器、記憶體和顯示卡狀態。(其中處理器時脈因開啟C'n'Q技術所以會自動降低)
64位元Vista更新至Sp2
現在普遍的電腦皆可輕鬆達到全滿分5.9 (因應現在的電腦效能更快,Windows 7已經將最高分上修至7.9)
DirectX版本更新至11
品質設定:解析度1920×1080,不敢開反鋸齒= ="
測試成績:611分,平均FPS 24.2
金屬反光的色澤相當逼真~!!
寫實的金屬和玻璃上反射光影表現
景深效果也令人驚艷!
感覺好像近視的景深效果~
在DirectX 9.0c時就有的HDR(高動態範圍光源),到DirectX 11時更細緻。
雖然礙於顯示卡的限制,只能展現出DirectX 10.1的特效,但也夠迷人了~!
好刺眼啊~!!
日正當中的空中鄉鎮。
夜晚的燈光效果也做得栩栩如生~
最後兩張對照最前面的圖例,可以知道這張HD4770不支援最新DirectX 11的tessellation特效~(囧)
因應Windows 7和AMD HD5000系列的上市,年底會有3、4款DirectX 11的遊戲推出,想必明年會有更多,
如果DirectX 9好比Windows XP的話,那DirectX10就是Vista,而DirectX11就是Windows7了,不論顯示卡
廠商還是遊戲廠商這次都是來真的,不會再像當初內建DX10的Vista推出時,卻沒有支援DX10的顯示卡及遊戲的
窘況。想體驗DirectX 11的特效,沉浸在擬真的遊戲畫面,就必須更換新款支援DirectX 11的顯示卡了~!!
(我是不是該換顯示卡了 = =!?)
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