在前兩篇文章中可以了解HD3200理論效能大約是多少了,但是在執行遊戲時的表現又會是如何呢!?
為此特別收集了幾款遊戲來測試這個內建顯示實際使用上的狀況...
測試平台配備:
顯示器 | CHIMEI 22QD (21.6") |
處理器 | AMD AthlonX2 5000+ (Black Edition)黑盒板 (200×14 / 1.15V) |
主機板 | GA-MA78GPM-DS2H |
記憶體 | Transcend JM800QLU-2G DDR2-800 2 GB×2 (5-5-5-15) |
硬碟 | Seagate ST3320613AS (320 GB) +Seagate ST3500320AS (500 GB) +Seagate ST3160812A (160 GB)+MAXTOR STM3320620A (320 GB)+ Maxtor 6L250R0 (250 GB)+WDC WD6401AALS-00L3B2 (640GB) |
光碟機 | PIONEER DVD-RW DVR-111 + JLMS XJ-HD165H |
電源供應器 | 冰山之星 模組化 80+ 500W |
作業系統 | Windows XP Professional SP3 Windows Vista Ultimate SP1 |
顯示卡 | 內建HD3200 (735MHZ UMA+SidePort ) 主記憶體分享512MB |
驅動程式 | Catalyst 9.2 |
測試遊戲 | 魔獸爭霸III-寒冰霸權 V1.23 (信長之野望14.3G3) SD GUNDAM Online 終極動員令:將軍 絕命時刻 V1.04 (套用Xenoforce鋼彈模組) DEVIL MAY CRY 4 (惡魔獵人4) Company of Heroes (英雄聯隊) World in Conflict (衝突世界) |
以1024×768設定下,內建顯示HD3200算是玩得起這款老遊戲了~!!
接著是最近非常受歡迎,也是我唯一玩的線上遊戲『SD GUNDAM Online』~!!
這款遊戲不常玩,又都是用破機器人,所以測試的時間真的不多...
但是很顯然地,HD3200要玩這款遊戲是綽綽有餘的!!
再來是『終極動員令:將軍 絕命時刻』這款五年前的遊戲:
雖然是五年前的遊戲,但是在光影和貼圖表現上還是有不錯的表現~~!!
整體玩起來只有在動用怪加絲時會嚴重LAG,其餘都還好...
在解析度和特效全開至最高的情況下,內建顯示還是可以達到最低的門檻...
接著是DEVIL MAY CRY 4 (惡魔獵人4)
這款遊戲的DirectX 9.0c部分的測試是在XP下執行,而DirectX 10.0則是在VSITA下完成的...
先來看9.0c的部分:
測試出來的結果一點都不意外,但是跟悲慘的背景音樂還蠻搭的...
9.0c都跑成這樣了,要看10.0嗎(="=)?
10.0的部分:
10.0畫面有更好嗎!?我實在看不太出來...唯一不太一樣應該是10.0的光影和貼圖比較細緻吧!?
測試的結果比9.0c低了一些,但是一樣是最低等的D級分...
接著是Company of Heroes (英雄聯隊):
這款遊戲是以DirectX 10.0 在VSITA下執行測試。
最後是World in Conflict (衝突世界):
這款遊戲一樣是以DirectX 10.0 在VSITA下執行測試。
以上共五款遊戲,測試的結果都大不相同...
畢竟每款遊戲的硬體需求都不一樣,如果是玩類似魔獸爭霸3或是SD 鋼彈這類的遊戲,內建HD3200是夠用的了~
但是很顯然HD3200要玩新款的DX10遊戲還是必須另外添張獨立顯示卡才行~!!
最後還要感謝耐心的看完整篇文章(圖片占多數啦~!)
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